Programy CAD
Projektowanie przestrzenne, tworzenie części, sprawdzanie wymiarów i przygotowanie modeli.
Mniej odtwarzania. Więcej odkrywania.
Nie każde spotkanie kończy się gotowym przedmiotem. Czasem najważniejszy efekt to dobry pomiar, odkryta przyczyna problemu albo pomysł na kolejną wersję.
Twój pomysł w akcji
Pięć kroków od „a gdyby tak…” do rzeczy, która działa. Nie wyszło za pierwszym razem? Wracasz, poprawiasz i odkrywasz coś nowego.
PZauważ potrzebę i zaproponuj własny pomysł.
Rozwija: Ciekawość i samodzielne myślenie
AZadaj pytania, porównaj rozwiązania i zaplanuj próbę.
Rozwija: Logika, obserwacja i podejmowanie decyzji
NNarysuj pomysł, określ wymiary i opracuj model 3D.
Rozwija: Wyobraźnia przestrzenna i projektowanie
DWykonaj części, złóż konstrukcję i sprawdź dopasowanie.
Rozwija: Praktyczne tworzenie i odpowiedzialna praca
AUruchom bezpieczny model, obserwuj i ulepszaj, jeśli tego potrzebuje.
Rozwija: Eksperymentowanie, diagnoza i wyciąganie wniosków
Zaczynamy od potrzeby, pytania lub obserwacji. Uczestnik proponuje własne rozwiązania.
Rysujemy, mierzymy i projektujemy przestrzennie. Narzędzie CAD pomaga sprawdzić pomysł.
Przygotowujemy elementy, drukujemy i składamy. Bezpieczne użycie narzędzi jest częścią pracy.
Sprawdzamy, czy rozwiązanie działa. Obserwujemy ruch, dopasowanie i reakcję urządzenia.
Opisujemy, co się udało i co warto zmienić. Kolejna wersja wynika z obserwacji.
Pokazujemy rozwiązanie i opowiadamy o decyzjach. Wybrane prace i wnioski chcemy zachowywać w portfolio.
Małe grupy, planowane do 8 osób, ułatwiają rozmowę i indywidualny feedback. Przeplatamy ekran szkicowaniem, montażem i testami. Elektronika pozostaje niskonapięciowa, a narzędzia dobieramy do wieku i zadania.
Junior 3D: orientacyjnie 60 min. Konstruktor 3D: orientacyjnie 90 min. Młody inżynier: orientacyjnie 120 min. Zajęcia planujemy w Stavanger, a dokładną lokalizację przedstawimy zainteresowanym rodzicom.
Od ekranu do prototypu
W kolejnych projektach dzieci poznają programy CAD, długopisy 3D, drukarki 3D i możliwości wirtualnej rzeczywistości. Narzędzia dobieramy do wieku, zadania i zasad bezpieczeństwa; VR nie jest obowiązkowe dla każdego uczestnika — przewidujemy alternatywy.
Projektowanie przestrzenne, tworzenie części, sprawdzanie wymiarów i przygotowanie modeli.
Przestrzenne szkicowanie, budowanie kształtów i szybkie eksperymenty z formą.
Zmiana cyfrowego projektu w rzeczywisty element do złożenia, testów i ulepszania.
Poznawanie obiektów i przestrzeni w immersyjny sposób, jeśli pozwalają na to wiek i warunki bezpieczeństwa.
Przygotowanie drukarek i korzystanie z narzędzi odbywa się pod nadzorem instruktora; zakres pracy uczestników jest dostosowany do wieku.
Zacznijmy od rozmowy
Chcesz dołączyć? Porozmawiaj z rodzicem lub opiekunem. Zgłoszenie wysyła osoba dorosła — wspólnie dobierzemy poziom do Twoich zainteresowań.